ANIM8
[Студия анимации]
Создание анимационных фильмов
Анимационный фильм (мультипликационный фильм, мультфильм) — вид киноискусства, произведения которого создаются покадрово или на компьютере. Его название переводится как «одушевление», «оживление». Японскую анимацию принято называть аниме. В русском языке принят термин «мультипликация», от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение, однако сами деятели всё же предпочитают термин «анимация», означающие «оживление, придание жизни».
Большой вклад в анимацию внесла студия Walt Disney Pictures. Её характерный стильперсонажей-животных называют диснеевским или мультяшным.
По сравнению с игровыми фильмами (созданными с участием актёров) анимация имеет преимущества и недостатки. В анимации возможны действия и эффекты, невозможные в реальной жизни. Персонажи ходят по воздуху, заново воссоздают себя, после того как их изрубили на куски, преобразуются по собственному желанию. Песчинки размножаются и строят песчаный замок, ручки сами пишут, из кирпичей вырастает дом. Поэтому для фантастики используется анимация гораздо чаще реальных актёров.
История
28 октября в 1892 году художник и изобретатель из Франции Эмиль Рено продемонстрировал парижской публике, которая собралась в зале «Кабинета фантастики» музея Гревен, «светящиеся пантомимы» — движущиеся изображения воспроизведенные на экране, по сути первые мультфильмы. Ныне этот день является международным днем анимации (англ. International Animation Day).
Первый в мире кукольный мультфильм был создан в России и показан в кинотеатре «Художественный» 26 апреля 1912 года. Это был мультфильм Владислава Старевича «Прекрасная Люканида, или Война рогачей и усачей». Старевич старался найти в поведении своих персонажей такие характеристики, которые приближали бы их к людям. Его куклы совершали характерные действия, в процессе которых стремились показать человеческие чувства, донося до зрителей своим поведением и поступками идею, содержание и сюжет фильма.
В 1913 году В. А. Старевич создает анимационный фильм «Стрекоза и муравей». Это произведение, сделанное по известной басне Крылова, имело огромный успех и принесло ему мировую известность. Фильм «Стрекоза и муравей» разошелся в количестве 140 копий, что для кинематографии того времени было невероятным явлением.
Технология производства
Режиссёр рисует маленькие картинки-эскизы в той последовательности, в которой ведётся повествование. Записывает необходимые реплики, комментарии. Стрелками указывает движение в кадре.
Создание анимации — длительный и трудоёмкий процесс. Продюсер определяет общий замысел, сценаристы разрабатывают сюжет и сценарий, который затем разбивается на эпизоды и сцены, иллюстрируемые серией набросков, так называемых раскадровок. Далее всё это передается режиссеру-аниматору, который распределяет сцены между художниками-аниматорам. Каждый из них отвечает за основные положения персонажей в сцене. Промежуточные эпизоды дорисовывают младшие аниматоры, которые на сленге называются «промежуточниками». Художники-сценаристы рисуют «стоп-кадры», художники-оформители отвечают за то как выглядит сценка. Другие художники готовят фон, на котором разворачивается действие.
Традиционная рисованная анимация
С точки зрения технологии процесс выглядит так: на каждом следующем рисунке фигурка представлена в чуть иной фазе движения. Отдельные рисунки покадрово фотографируются, а затем проецируются на экран со скоростью 24 кадра в секунду в звуковой анимации или 16 кадров в секунду в немой. Часто один и тот же кадр показывается два раза, но фон этом может не следовать. Например, в мультсериале «Лило и Стич» кадры удвоенны, а фон плавный.
Контурные рисунки аниматоров передаются для окраски, переносятся на прозрачный пластик и обводятся пером или тушью. В том случае, если используется цвет, он наносится на обратную сторону пластинок. Затем оператор покадрово фотографирует рисунки при помощи специальной камеры. Наконец, с изображением синхронизируется звук.
Трёхмерная анимация
-
На каждую сцену создаётся раскадровочный эскиз. Режиссёр объясняет команде аниматоров, что на ней делают персонажи.
-
Аниматоры просматривают видеозаписи актёров озвучивания.
-
Отдел по созданию макетов расставляет сырые макеты по сцене и устанавливают камеры.
-
Аниматоры создают мимику и жесты на моделях со скелетом.
-
Аниматоры анимируют волосы и растения, а также устанавливают спецэффекты.
-
Создаётся грубая, не плавная анимация скоростью в 10 кадров в секунду. Так называемая «Blocking Pass». По ней режиссёр выносит своё мнение.
-
Создаётся анимация со скоростью 24 кадра в секунду, с учётом поправок режиссёра.
-
Аниматоры сдают работу в отдел технической анимации. Создаётся анимация персонажей с учётом ручной анимации и моделирования (точные заданные положения и законы природы). Сначала в программе указывается положение объекта, а потом на неё действует физика (гравитация, ветер, жесткость материи). Тут вносят поправки пока физика не будет идеальной.
-
Команда по спецэффектам накладывает слои эффектов. Дым, огонь, вода, разрушения, свет, вспышки и искры. Кроме компьютерных спецэффектов, вполне могут быть наложены эффекты, нарисованные руками.
-
Команда по свету освещает сцену, создаёт тени и отражения.
-
После анимирования движений, эффектов и света сцена отправляется на «ферму» рендеринда (до этого с материалом работали на относительно слабых (по сравнению с суперкомпьютером) машинах подобных: Linux, 48 Гбайт ОЗУ, восемь графических ядер [данные на 2011—2012 год у Disney]) состоящую из 10000 компьютеров или больше. Если своей «фермы» не хватает, арендуется дополнительный компьютерный центр.
