top of page

Создание гейм арта​

Игровой дизайн, геймдизайн (от англ. Game — игра и англ. design — проект) — процесс проектирования содержания и правил компьютерных игр (геймплея).

Термин также используется как процесс описания воплощённого проекта игры в документации.

Роль гейм-дизайна в разработке игры сравнима с ролью постановки задачи в обычном программировании и режиссёрской работы в кино

Стадии процесса

Дизайн-документ

Основной задачей геймдизайна является разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе простым языком описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движокразработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.

На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков.

Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

Связаться
Заказать

Геймдизайнер — специалист, разрабатывающий правила, стиль и дизайн компьютерных игр. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.

Работа геймдизайнера

Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики ипрограммирования.

На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, тестерами. Однако это даёт будущему геймдизайнеру представление о внутренних процессах разработки игры, а также даёт возможность проявить себя.

Основная задача геймдизайнера — разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе простым языком (художественный стиль — распространённая ошибка!) описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движок разработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.

На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

Таким образом, можно предоставить полный список членов творческой группы, задействованных в дизайне компьютерной игры:

  •  ведущий геймдизайнер — помимо генерирования и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт-директором, ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить, а что - нет. Помимо этого он, как специалист, обладающий большим опытом, решает задачи, с которыми не в состоянии справиться рядовой дизайнер.

  •  дизайнер игровой механики. Как правило, он в прошлом был программистом и представляет, как идеи превращаются в программный код. В его задачу входит составление списка требований программистам, на основе идеи будущей игры, которую он получает от ведущего дизайнера и уточняет в процессе консультаций с дизайнером миссий или уровней. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, что бы получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано.

  •  дизайнер миссий или уровней – специалист, разрабатывающий код для встроенного в игру интерпретатора, создающий игровую карту в редакторе уровней, описывающий на формальном языке из чего должен состоять игровой уровень.

  •  дизайнер интерфейса пользователя разрабатывает функциональность пользовательского интерфейса, включая его сборку из контента предоставленного художниками с помощью инструментов, сделанных программистами.

  •  сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино его повествование должно быть интерактивным и, как следствие, он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и коллеги по литературе и кино, он должен владеть родной речью и литературным языком, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам, произносимым игровыми персонажами, звучать реалистично.

История

Изначально компьютерные игры писали один-двое; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности, к таким геймдизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.

Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.

Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д.

Известные геймдизайнеры

Авеллон, Крис 

Бруссард, Джордж

Ван Канегем, Джон

Гилберт, Рон

Гийод, Пьер

Говард, Тодд

Голлоп, Джулиан

Гроссман, Дэйв 

Гэрриот, Ричард Аллен

Джеймс, Финни

Дженсен, Джейн

Джонс, Криссерия 

Дэвидсон, Энди 

Кодзима, Хидэо

Костер, Раф 

Кроуфорд, Крис 

Лоу, Эл

Макги, Америкэн

Сид

Мерецки, Стив

Буркатовский, Сергей Борисович

Миллер, Робин

Миллер, Рэнд

Миямото, Сигэру

Молиньё, Питер

Номура, Тэцуя

Пажитнов, Алексей Леонидович

Дэвид 

Райт, Уилл

Ролстон, Кен

Ромеро, Джон

Сакагути, Хиронобу

Сесил, Чарлз

Сокаль, Бенуа

Миками, Синдзи

Тадзири, Сатоси

Уильямс, Роберта

Фокс, Дэвид 

Хаузер, Сэм

Шайи, Эрик

Шейфер, Тим

Интересные факты

  • В 2010 году было проведено социологическое исследование среди разработчиков. Оказалось, что 86 % всех опрошеных довольны своей работой[6].

  • Неофициальный профессиональный день геймдизайнера отмечается 6 августа.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

СИТИ-M

bottom of page